Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1207MHz vs 937MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +415%
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce MX
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
652 MHz
937 MHz
Relógio Boost
1207 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
20
640
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA107
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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