Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon 530 Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon 530 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 2GB de VRAM Radeon 530 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 50W)
AMD Radeon 530 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1024MHz vs 937MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350 +52%
1.199 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce MX
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
730 MHz
937 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
64bit
56.06GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
640
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Weston
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
Weston PRO (216-0864032)
Pascal
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Design da Placa

20W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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