Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs AMD Radeon RX 580 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 25W vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 25W e 8GB de VRAM Radeon RX 580 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 25W Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1077MHz vs 930MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +197%
4.963 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce MX
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
1000 MHz
930 MHz
Relógio Boost
1077 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
80.00GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
2304
56
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.333 TFLOPS
FP16 (metade)
4.963 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.963 TFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
310.2 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Polaris 20
N18S-G5
Variante da GPU
Polaris 20M XT
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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