Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs Intel Arc A730M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 12GB de VRAM Arc A730M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
Relógio Boost aumentou em 43% (1575MHz vs 1100MHz)
TDP mais baixo (31W vs 80W)
Intel Arc A730M Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
Arc A730M +139%
6.758 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2088
Arc A730M +272%
7786
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce MX
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
300 MHz
1575 MHz
Relógio Boost
1100 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
80.00GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
3072
56
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.645 TFLOPS
FP16 (metade)
13.52 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.758 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

31W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
DG2-512
N18S-G5
Variante da GPU
ACM-G10
Turing
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.7 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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