Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX550 e 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1320MHz vs 1155MHz)
TDP mais baixo (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +118%
5.914 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce MX
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
930 MHz
1320 MHz
Relógio Boost
1155 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
40
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

21.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
73.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.703 TFLOPS
FP16 (metade)
11.83 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.914 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
184.8 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
TU104
MX550
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Design da Placa

25W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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