Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX550 e 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1755MHz vs 1320MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +232%
8.986 TFLOPS
Blender
GeForce MX550
234
GeForce RTX 4050 Mobile +1095%
2798
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce MX
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1320 MHz
Relógio Boost
1755 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
96.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
20
1024
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
84.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.703 TFLOPS
FP16 (metade)
8.986 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.986 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
140.4 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
AD107
MX550
Variante da GPU
GN21-X2
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
4.7 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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