Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD Radeon RX 480 Mobile

NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX570 A e 8GB de VRAM Radeon RX 480 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX570 A Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1155MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (25W vs 100W)
AMD Radeon RX 480 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX570 A
4.731 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +4%
4.963 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2022
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce MX
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

832 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1155 MHz
Relógio Boost
1077 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
144
40
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.731 TFLOPS
FP16 (metade)
4.963 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.963 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
310.2 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Ellesmere
MX570
Variante da GPU
Ellesmere XT
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
5.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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