Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GT 330M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1477MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
2000 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2050 Mobile +4900%
6.05 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1185 MHz
Relógio Base
-
1477 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
6
2048
Unidades de Sombreamento
48
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
121.4 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

45W
TDP
23W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GT216
-
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
Ampere
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.486 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
100 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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