Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1350MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 259.8GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
4.608 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +334%
20.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

960 MHz
Relógio Base
795 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1353 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
259.8GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
58
1920
Unidades de Sombreamento
7424
120
TMUs
232
48
ROPs
80
240
Núcleos Tensor
232
30
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.216 TFLOPS
FP16 (metade)
20.04 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.04 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
313.2 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
AD104
-
Variante da GPU
GN21-X9
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
10.8 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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