Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon R7 M460

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon R7 M460

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 2GB de VRAM Radeon R7 M460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 17% (1200MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 36.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +486%
4.608 TFLOPS
Radeon R7 M460
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
mai. 2016
GeForce 20 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

960 MHz
Relógio Base
730 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1353 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
259.8GB/s
Largura de Banda
36.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
24
48
ROPs
8
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.216 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
Meso
-
Variante da GPU
Meso XT (216-0864018)
Turing
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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