Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 560X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 4GB de VRAM Radeon Pro 560X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 94.08GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +191%
5.99 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
jul. 2018
GeForce 20 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
1470 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
94.08GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.06 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
2.056 TFLOPS
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.056 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.5 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
Polaris 21
N18E-G1-KD-A1
Variante da GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.8 bilhão
Transistores
3 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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