Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 560M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 560M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh e 1536MB de VRAM GeForce GTX 560M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 60.00GB/s)
2112 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 560M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +771%
5.184 TFLOPS
GeForce GTX 560M
0.595 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
mai. 2011
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
625 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
352.0GB/s
Largura de Banda
60.00GB/s

Configuração de Renderização

36
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
192
144
TMUs
32
64
ROPs
24
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

72.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.37 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (flutuante)
595.2 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.60 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GF116
-
Variante da GPU
N12E-GS-A1
Turing
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Design da Placa

115W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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