Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q vs AMD Radeon 550X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q vs AMD Radeon 550X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Max Q e 4GB de VRAM Radeon 550X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 48.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 550X Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1287MHz vs 1185MHz)
TDP mais baixo (50W vs 90W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2070 Max Q +231%
5.46 TFLOPS
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce 20 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1185 MHz
Relógio Boost
1287 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
36
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
640
144
TMUs
40
64
ROPs
16
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.92 TFLOPS
FP16 (metade)
1.647 TFLOPS
5.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.647 TFLOPS
170.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.0 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
Polaris 23
N18E-G2-A1
Variante da GPU
Polaris 23 MXT
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.8 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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