Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Mobile e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
2624 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 4670 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 Mobile +2067%
9.362 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 20 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
46
Contagem de SM
-
2944
Unidades de Sombreamento
320
184
TMUs
32
64
ROPs
8
368
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

101.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.72 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.362 TFLOPS
FP32 (flutuante)
432.0 GFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

150W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
M96
N18E-G3-A1
Variante da GPU
M96 XT (216-0729051)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
13.6 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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