Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q e 2GB de VRAM GeForce GT 640M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost975MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 28.80GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640M Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +1147%
5.99 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mar. 2012
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
975 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
352.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
20.00 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GK107
N18E-G3R
Variante da GPU
N13P-GS
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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