Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs AMD Radeon HD 8970M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q e 4GB de VRAM Radeon HD 8970M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (975MHz vs 900MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 153.6GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +159%
5.99 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce 20 Mobile
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
850 MHz
975 MHz
Relógio Boost
900 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
352.0GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
48
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
1280
192
TMUs
80
64
ROPs
32
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
Neptune
N18E-G3R
Variante da GPU
Neptune XT (216-0847000)
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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