Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile e 512MB de VRAM GeForce GT 640M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 40.00GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +1575%
9.585 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
fev. 2013
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
40.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
32
64
ROPs
8
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.585 TFLOPS
FP32 (flutuante)
572.2 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.84 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GK107
N18E-G3
Variante da GPU
N13P-GS
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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