Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs AMD Radeon R5 M255

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs AMD Radeon R5 M255

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile e 2GB de VRAM Radeon R5 M255 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (1560MHz vs 940MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 32.00GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +1229%
9.585 TFLOPS
Radeon R5 M255
0.721 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 20 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
925 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
940 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
48
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
64
ROPs
8
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.520 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
721.9 GFLOPS
9.585 TFLOPS
FP32 (flutuante)
721.9 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.12 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
Topaz
N18E-G3
Variante da GPU
Topaz PRO (216-0858030)
Turing
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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