Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 8 GB e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1777MHz vs 1550MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 68.26GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 8 GB +282%
9.098 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 30
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1552 MHz
Relógio Base
900 MHz
1777 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
LPDDR4X
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
768
80
TMUs
48
32
ROPs
24
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

56.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.098 TFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
9.098 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
DG1
GA106-150-KA-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Generation 12.1
Samsung
Fundição
Intel
8 nm
Tamanho do Processo
10 nm
12 bilhão
Transistores
Desconhecido
276 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Design da Placa

130W
TDP
300W
300 W
PSU Sugerido
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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