Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile
VS
NVIDIA GeForce GTX 480M
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile
NVIDIA GeForce GTX 480M
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 2GB de VRAM GeForce GTX 480M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 13 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1343MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 76.80GB/s)
1440 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +704%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 400M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
-
1343 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
11
1792
Unidades de Sombreamento
352
56
TMUs
44
32
ROPs
32
56
Núcleos Tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.350 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
598.4 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
74.80 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GF100
-
Variante da GPU
N11E-GTX-A3
Ampere
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
12 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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