Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 30% (1343MHz vs 1035MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
TDP mais baixo (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +10%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
735 MHz
1343 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
20
1792
Unidades de Sombreamento
2560
56
TMUs
80
32
ROPs
32
56
Núcleos Tensor
80
14
Núcleos RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
12 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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