Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 4GB de VRAM Radeon E9260 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1343MHz vs 1200MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +123%
4.813 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
set. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1343 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
896
56
TMUs
48
32
ROPs
16
56
Núcleos Tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Baffin
-
Variante da GPU
Baffin PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
3 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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