Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 4GB VRAM Radeon E9260 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1343MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +123%
4.813 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
sept. 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1343 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
48
32
ROPs
16
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin PRO
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
3 milliard
276 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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