Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon E9560 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon E9560 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 8GB de VRAM Radeon E9560 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1343MHz vs 1237MHz)
TDP mais baixo (45W vs 130W)
AMD Radeon E9560 PCIe Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
Radeon E9560 PCIe +18%
5.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
out. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1120 MHz
1343 MHz
Relógio Boost
1237 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
2304
56
TMUs
144
32
ROPs
32
56
Núcleos Tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.58 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
5.700 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.700 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
356.3 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
130W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Ellesmere
-
-
-
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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