Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1343MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 192.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +53%
7.373 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
-
1343 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
192.0GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
48
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
3072
56
TMUs
192
32
ROPs
64
56
Núcleos Tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
14.75 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.373 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
460.8 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Vega 10
-
Variante da GPU
Vega 10 PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 5.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.7

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