Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1343MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 192.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +53%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
mars 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1343 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
192.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
48
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
3072
56
TMUs
192
32
ROPs
64
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Ampere
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
12.5 milliard
276 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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