Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R7 A265

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R7 A265

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 2GB de VRAM Radeon R7 A265 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 63% (1343MHz vs 825MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +660%
4.813 TFLOPS
Radeon R7 A265
0.633 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
725 MHz
1343 MHz
Relógio Boost
825 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
56
Núcleos Tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
633.6 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
39.60 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Opal
-
Variante da GPU
Opal XT
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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