Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTS 360M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 1024MB de VRAM GeForce GTS 360M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 57.60GB/s)
1952 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 38W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +1569%
4.608 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-II

Velocidades de Relógio

757 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
12
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
275.7 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GT215
-
Variante da GPU
N11E-GS1-A3
Ampere
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.727 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Design da Placa

35W
TDP
38W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modelo de Shader
4.1

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