Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon Pro 575X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon Pro 575X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 4GB de VRAM Radeon Pro 575X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
TDP mais baixo (35W vs 150W)
AMD Radeon Pro 575X Vantagens
Maior largura de banda VRAM (217.6GB/s vs 176.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +2%
4.608 TFLOPS
Radeon Pro 575X
4.489 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

757 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
1700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
176.0GB/s
Largura de Banda
217.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
35.07 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
4.489 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.489 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
280.6 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Polaris 20
-
Variante da GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
8.7 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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