Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs Intel Arc A770M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs Intel Arc A770M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 16GB de VRAM Arc A770M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (35W vs 120W)
Intel Arc A770M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 67% (1650MHz vs 990MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 144.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
Arc A770M +233%
13.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
300 MHz
990 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
256bit
144.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
128
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
211.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
27.03 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.52 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

35W
TDP
120W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
DG2-512
-
Variante da GPU
ACM-G10
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
8.7 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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