Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD FirePro M4000

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD FirePro M4000

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 1024MB de VRAM FirePro M4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 10 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro M4000 Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +486%
4.055 TFLOPS
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
691.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.20 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Chelsea
-
Variante da GPU
Chelsea XT GL
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.5 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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