Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce 310M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 1024MB de VRAM GeForce 310M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 10.67GB/s)
2032 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 310M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +8175%
4.055 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
667 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
144.0GB/s
Largura de Banda
10.67GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.424 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
48.96 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GT218
-
Variante da GPU
N11M-GE1
Ampere
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.26 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
57 mm²

Design da Placa

75W
TDP
14W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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