Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 1024MB de VRAM GeForce GTS 260M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 13 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 57.60GB/s)
1952 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 260M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +1435%
4.055 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 200M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
12
2048
Unidades de Sombreamento
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
264.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
38W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GT215
-
Variante da GPU
N10E-GS
Ampere
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.727 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
144 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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