Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 3850

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 3850

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 3850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 14 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 48.00GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 3850 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +992%
4.055 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3850
0.371 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 30 Mobile
Geração
M8x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
96bit
Barramento de Memória
256bit
144.0GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.280 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
371.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
74.24 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
M88
-
-
-
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.666 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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