Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 3850

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 3850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost990MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 48.00GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3850 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +992%
4.055 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3850
0.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
144.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
2048
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
9.280 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
9.280 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
371.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.24 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M88
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.666 milliard
Inconnu
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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