Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 8600M GS

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 8600M GS

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 512MB de VRAM GeForce 8600M GS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 15 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1207MHz
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
2544 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8600M GS Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +21210%
6.18 TFLOPS
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mai. 2007
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 8M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-II

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
-
1207 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
1
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
16
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
28.80 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G86
-
Variante da GPU
G86-770-A2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
80 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
127 mm²

Design da Placa

45W
TDP
20W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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