Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 810A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 2GB de VRAM GeForce 810A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 97% (1492MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 810A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +2000%
6.111 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
719 MHz
1492 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
144.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.064 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.111 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flutuante)
291.1 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.13 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GK208
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.02 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
87 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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