Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 9500M GS

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 9500M GS

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 512MB de VRAM GeForce 9500M GS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 14 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 22.40GB/s)
2016 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9500M GS Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +9918%
6.111 TFLOPS
GeForce 9500M GS
0.061 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
fev. 2008
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 9M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
-
1492 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.111 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flutuante)
60.80 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G84
-
Variante da GPU
NB9P-GE1-A2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
80 nm
Desconhecido
Transistores
0.289 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
169 mm²

Design da Placa

75W
TDP
20W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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