Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 555X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 555X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 4GB de VRAM Radeon Pro 555X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 94.08GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +338%
6.111 TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jul. 2018
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
-
1492 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1470 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
94.08GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.111 TFLOPS
FP16 (metade)
1393 GFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1393 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.07 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Polaris 21
-
Variante da GPU
Polaris 21 PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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