Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 5300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 3GB de VRAM Radeon RX 5300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1492MHz vs 1445MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 5300M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 144.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +50%
6.111 TFLOPS
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1492 MHz
Relógio Boost
1445 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
96bit
144.0GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
22
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
1408
64
TMUs
88
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.111 TFLOPS
FP16 (metade)
8.138 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.069 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
254.3 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Navi 14
-
Variante da GPU
Navi 14 XLM
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
6.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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