Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce 945M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce 945M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce 945M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 16.02GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 945M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1189MHz vs 1057MHz)
TDP mais baixo (23W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile +374%
4.329 TFLOPS
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
abr. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

712 MHz
Relógio Base
1006 MHz
1057 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

33.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.329 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

75W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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