Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Comparamos uma GPU Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e uma GPU Mercado profissional: 8GB de VRAM RTX A2000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantagens
Relógio Boost aumentou em 53% (1612MHz vs 1057MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +90%
8.253 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3050 Mobile
1348
RTX A2000 Embedded +48%
2001
OctaneBench
GeForce RTX 3050 Mobile
148
RTX A2000 Embedded +83%
271
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

712 MHz
Relógio Base
1117 MHz
1057 MHz
Relógio Boost
1612 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
20
2048
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
48
64
Núcleos Tensor
80
16
Núcleos RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.329 TFLOPS
FP16 (metade)
8.253 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.253 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (duplo)
129.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GA107S
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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