Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GS

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GS

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 512MB de VRAM GeForce 9800M GS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1057MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
1984 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9800M GS Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile +2446%
4.329 TFLOPS
GeForce 9800M GS
0.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
nov. 2008
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 9M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

712 MHz
Relógio Base
-
1057 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
64
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

33.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.480 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.329 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flutuante)
169.6 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G94
-
Variante da GPU
NB9E-GS1
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
Desconhecido
Transistores
0.505 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
240 mm²

Design da Placa

75W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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