Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA CMP 100HX-210

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 OEM e 16GB de VRAM CMP 100HX 210 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1755MHz vs 1147MHz)
TDP mais baixo (130W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 224.0GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 OEM
8.087 TFLOPS
CMP 100HX 210 +45%
11.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2020
GeForce 30
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1515 MHz
Relógio Base
555 MHz
1755 MHz
Relógio Boost
1147 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
810 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
224.0GB/s
Largura de Banda
829.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
18
Contagem de SM
80
2304
Unidades de Sombreamento
5120
72
TMUs
320
32
ROPs
128
72
Núcleos Tensor
640
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

56.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
146.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.087 TFLOPS
FP16 (metade)
23.49 TFLOPS
8.087 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.75 TFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.873 TFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GV100
GA106-150-KA-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Volta
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
12 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.6
Modelo de Shader
6.7

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