Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 54% (1594MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (10W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +332%
5.299 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
3
2560
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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