Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro 570X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570X Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1105MHz vs 1035MHz)
Maior largura de banda VRAM (217.6GB/s vs 192.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +33%
5.299 TFLOPS
Radeon Pro 570X
3.96 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1105 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
217.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
35.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
3.960 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.960 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
247.5 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Polaris 20
-
Variante da GPU
Polaris 20
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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