Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 8GB de VRAM GeForce GTX 980M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1282MHz vs 1127MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 160.4GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +184%
9.846 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
1038 MHz
1282 MHz
Relógio Boost
1127 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
1536
120
TMUs
96
48
ROPs
64
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.462 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.2 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-GX-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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