Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 4GB de VRAM Radeon RX 560X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost1282MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 112.0GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +349%
9.846 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
-
1282 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
896
120
TMUs
56
48
ROPs
16
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
2.192 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.192 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.0 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Polaris 31
-
Variante da GPU
Polaris 31 MXL
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
3 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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