Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GT 520M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1425MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
3792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 520M Vantagens
TDP mais baixo (12W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Mobile +7604%
10.94 TFLOPS
GeForce GT 520M
0.142 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1425 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
336.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
1
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
48
120
TMUs
8
48
ROPs
4
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

68.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.480 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.94 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flutuante)
142.1 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
11.84 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GF119
-
Variante da GPU
N12P-GV-B-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
12 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
79 mm²

Design da Placa

60-115W
TDP
12W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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