Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon E8950

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 8GB de VRAM Radeon E8950 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1425MHz vs 1000MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 95W)
AMD Radeon E8950 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Mobile +167%
10.94 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
735 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
2048
120
TMUs
128
48
ROPs
32
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

68.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
32.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.94 TFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
256.0 GFLOPS

Design da Placa

60-115W
TDP
95W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Amethyst
-
Variante da GPU
E8950
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
5 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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